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キング・ソロモン タイプ 霊王 タイプ キング 種族 魔種 ジョブ アタッカー HP 700 ATK 100 DEF 100 コスト 90 アビリティ 召喚 ソロモンの鍵 覚醒 なし 超覚醒 キルアップW 王様たるもの日々の勉強を欠かしてはいけません。この世はまだまだわからないことがたくさんですが、王様が無知ではみなさんに示しがつきませんから。なのでこのような難しい本も…読んで…読み………………………………………………はっ!…ちがいます。寝てませんよ。王様なので。王様は居眠りなんてしないものなのです。ですが、せっかくですから眠くならない秘術について調べてみるのもよいかもしれません。もちろん、わたしには必要のない術ですが、あくまでも…そう、“ちてきこーきしん”ゆえなのです。不眠の秘術については、ちょうどこの本のどこかに記してあったと記憶しています。えーと…確かこのへんに…………………………zzz 身長 王様の威厳に関わるので 体重 お教えできないです 職業 もちろん王様です 王様とは 誰より知恵者であらねば 空き時間 勉強をしています 勉強のお供 ホットミルクが好きです イラストレーター 匡吉
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紅蓮の王 古に創世の神あり 斧が心臓を暴きて 七つに分かち 紅蓮の核石と成し 七界を創造せり 七界の核石 悉く手にせし者あらば 創世の力を我が物とし 七界を統べる王とならん その王の姿 紅蓮なるが故に かく呼ばわる 「ロード・オブ・ヴァーミリオン《紅蓮の王》」と――― 亜人 人類に最もと近い種族。基本的に自らの快・不快をもって行動する。自分より強いものに対して恭順の姿勢をとる。 神族 現在の状況をありのまま残すことが正義と考えている。殆どの個体が高い知能や論理間を持ち、寿命も長い。 魔種 現在の状況を変えようとする、変革の意思を持っている。同種族同士の連携は無く、互いにあまり関心を持っていない。 機甲 古代からの禁呪によって生まれると言われる生命体。高度な魔法により生まれたもの以外は、個々に感情は無い。 LORD OF VERMILIONの格好良さに本気で惚れた。 というか、イラストレーター陣が豪華すぎるだろう常考…! なんとか形にしてみたい。気がする。 しかしコレを形にするには、どエラい大規模な企画になる気がするんだが 一体どうしたものだろうか。
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C きゅうき 最終更新日時 2018年08月07日 (火) 11時21分34秒 基本情報 名前 きゅうき 種族 魔種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 10 セフィラ ネツァ タイプ 四凶 HP 300 ATK 5 DEF 10 PSY 30 武装 不可 血晶武装 不可 アーツ 無 CV 対象称号 アビリティ 召喚 ツインセフィサポートA 自身が戦場に出ている間、最も攻撃力が高い「ネツァ」のセフィラを持つ自使い魔2体の攻撃力が上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 300 5 10 30 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.201(2018.07.26)にて、上方修正 ツインセフィサポートA 最も攻撃力が高い「ネツァ」自使い魔2体の攻撃力:+5→ +10 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0 Ver4.0 No 魔種:013 全長 1.60[meter] 重量 80[kg] 最高速度 35[km/h] 好物 人間(特に善人) 目的 悪行の伝播 性格 非常に悪い イラストレーター 小玉 フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) <一日目>みんなで協力して、なんとしても生きて山を下りよう――遭難後、そう言った男が死にました。獰猛な動物に頭からばりばりとまるかじりされたようなその惨たらしい死に様に、残された四人は震えます。この山にはきっとおぞましい化け物が潜んでいるに違いありませんでした。<二日目>昨日死んだ男を手厚く弔い、涙を流した男が死にました。昨日の男と同じように、身体の大部分が失われた無惨な死に様でした。残された三人は、次は自分の番ではないかと怯えました。<三日目>もし化け物が来ても俺が追い払ってやる――そう皆を勇気づけ、寝ずの番をしていた男が死にました。直視をするのも躊躇われるその有様に、残された二人はもう何度目かわからぬ嘔吐をしました。ああ、明日こそ我が身に違いない。二人は恐怖に眠れませんでした。<四日目>誰も死ぬことなく朝を迎えることができました。二人はほっと胸を撫で下ろし、互いの無事を喜びました。<五日目>この日も何事も起きませんでした。下山の目処はまだ立ちませんが、人が減っていたので食糧にはまだいくらか余裕がありました。<六日目>本当に化け物なんていたのだろうか――二人はそう思うようになりました。食糧の分け前を増やすために、もう一人のあいつが化け物のふりをしてみなを殺したのではないか……あいつは、今も自分の命を虎視眈々と狙っているのではないか――二人とも、そう思いました。<七日目>誰もいなくなりました。互いに争い、事切れた二人の死肉を貪りながら、化け物はとても満足げに笑いました。 考察 アビリティは+10で、自身も対象となる。考察、募集中。 キャラクター説明 中国神話に出てくる怪物。 こんとん、とうてつ、とうこつ、きゅうきの4体の妖怪が、古代中国の帝によって退治され、四凶と呼ばれている。 きゅうきは過去、LoV2に登場していた。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします アビリティは+5で、自身も対象となります -- 名無しさん (2017-07-31 12 30 46) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ターラカ タイプ 英雄 タイプ アスラ 種族 魔種 ジョブ アタッカー HP 300 ATK 20 DEF 20 コスト 10 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 なし また来たか 業深き者よ オマエのその情念の深さには 感嘆を禁じ得ぬ 闘争と破壊にのみに生を感じる オマエ達にとって そのどちらも禁ずるこの“行”が いかに苦しいものであるかは想像に難くない 私は平等だ ただ世界を生み 世界を照らし続ける オマエが神に仇なすアスラであろうと 偉大な王のように 小さき虫のように 平等に扱おう さぁ オマエの修業は成った 約束通り 不死身の体を 与えてやろう これでオマエは自由だ その荒ぶる魂で その不死身の体で 存分に世界を破壊するがよい 小さきオマエが何をしようと所詮は“世界”という枠の中の事 そのあとで 私は 再び世界を作るとしよう ――でも、保険はかけておこうかな ヴィシュヌとシヴァに怒られてしまうと困るので ――ブラフマー 身長 1.75[meter] 体重 だから…刻むぞ! 野望 世界征服 性格 割と努力家 修行の師 ブラフマー 彼女を唯一殺せるもの スカンダ イラストレーター 碧 風羽
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形だけですが、超獣ワーライオンメインのページを作成しました。 自分は超獣は使っていないので、超獣使いの方々、意見・訂正・編集などよろしくお願いします~。 -- (作成者) 2009-01-20 15 52 05 乙 個人的には「面白い」ではなく「非常に強力な」のほうが適切かと。後1.2*より1.25にしたほうが(カード追加前に変更の可能性があるから)いいかと。 -- (名無しさん) 2009-01-20 16 30 38 作成してくれた方ありがとうございました。大切に使わせて頂きます。 ワーライオンを使ってみましたので、載せました。 後、編集中に編集してしまってすいませんでした。 -- (超獣メインの人) 2009-01-20 17 46 52 このデッキの対抗策…。 グリフォンやらスピカやらの無敵系、か。 他は間に罠を挟む、とか? まぁ、もっともの対抗策は「修正を待つ」だがな。 -- (名無しさん) 2009-01-20 18 21 16 シペ・トテックは候補に上げないんですかね? かなり強力だと思うんですが。 -- (名無しさん) 2009-01-20 18 54 08 ↑↑それは対抗策とは言わないw -- (名無しさん) 2009-01-20 19 00 49 デッキ2面白いね。 今までの超獣には無い動きだ。 ただシペトテあんまり削れないんだよねぇ。 シールド壊して逃げつつ削るってのは あんまり現実的な気がしないな。 今度試してみるか。 -- (名無しさん) 2009-01-20 21 46 01 ライオン長槍タイムに他種族の対抗策とか書いてるけどさ・・ 確実なのが不死・・・だけだぞ? 鏡に映らなくて悩んでる人いるだろ? 上の対抗策より無難にライオンの特殊を回避できる 魔種の特殊無敵は向こうにハーピーいた 場合のも考慮しとくべき -- (名無しさん) 2009-01-21 01 39 25 不死はファントムとかどうだろう -- (アンヘル狂) 2009-01-21 01 53 22 リッチで足止めしようとしたら集中砲火で範囲に入れる前に消し飛んだでござる まあ、ワーウルフですらATK100近くになってるんだから当然だわな これ2速PTだったら無理だわ -- (名無しさん) 2009-01-21 01 56 20 ↑↑↑同意。ってか、不死も微妙に参考にならねぇ… 魔も不もそうだがピンダメ一発でおちね~んだから好きな方落そう。って…ないだろ 今回ダメージ下がったし、食らって危なくなったら普通にさがるわけだし。 魔種んとこ例あげても >先手必勝でメデューサの単体ダメージをワーライオンに当ててしまえば、2nd以降の遠距離撃攻撃の悪夢を見ずに済む。 普通に下がるでしょ…2ndで悪夢見るっての・・ -- (名無しさん) 2009-01-21 02 03 31 >ワーウルフ型超獣の場合、1stパーティーがワーウルフ・ケイロン・ワーライオンであることが多い。 魔種対策のここもおかしい。 テンプレデッキ1と仮定した場合、倒されると困るわーライオンより、 倒されても構わない【激昂】ワータイガーと主人公盾にしてケイロン、ウルフで削ってくのがセオリーだと思うけど 倒されたくないカード3枚をゲージ溜まってない&サキュで先手取られる魔種相手にAPTで出すなんておめでたすぎでしょ -- (わだちゅみ) 2009-01-21 11 41 13 ↑全く同感だ そんなメンバーで来られた事なんか無いし、自分が使っても絶対それで出ないな。 1stにはウルフはわかるが、ハーピーが定石。 対策の神族は麒麟ってところか? しかし、そんなん入れてる奴少ないぞ・・・ 俺が生き残れたのが、4速でにげるかアヌビスをかけるくらい。相手もケイロン使うが、放されはしないからある程度戦える。 でも炎フェニックスだけじゃどうにもならなかったね! -- (名無しさん) 2009-01-21 11 57 59 やはり大体Aにいるハーピーを倒し撤退、3速シールド持ちを発進させ押し引きしつつワーライオンを上手くスカすor被害を最小限に食い止める が対策かな 3速シールド居ない種族はご愁傷様 -- (名無しさん) 2009-01-21 14 31 44 書いた人だが、やっぱりアレだったか。 魔を使ってるんだけど、メデュ一匹だけで捌けるライオンばっかだったからなぁ…… 書き換えちゃってくださいです。 -- (名無しさん) 2009-01-21 17 36 58 共通の対抗策と不死と余談を追加。後ちまちま。 対抗策っていうかワーライオン使ってみて使いづらかった、戦いにくかった事ぐらいですが…。 -- (超獣メインの人) 2009-01-21 19 02 56 サーチ封印を封印ってサーチアイを封印の間違いだよね? -- (名無しさん) 2009-01-22 00 32 04 ↑×4 3速シールド持ちって…超獣側が盾持ち無視して真ん中アルカナ割つつ待って シールドの方進んだら発動。逃げれねー→フルボッコ→エクセレント!が普通だと思うんだが まっすぐくるようなら発動。真ん中わりつつゲート近くまで届くから追い返せるし よくわからん。押し引きも普通に当たる距離まで進むでしょ? 参考にしたいから、俺が理解できてないだけかもしれんし教えてほしい -- (名無しさん) 2009-01-22 02 49 05 蛮酒サキュメデュで出てサクってでもエクセを速攻で取る。 撤退せずに相手ゲート付近で迎撃。って考えたんだけどダメか。 -- (名無しさん) 2009-01-23 00 52 20 ↑↑ ワーライオンを追いかけてたら100%負ける だからせめてワーライオンに追いかけられる状況なら勝ち目はあると思った まあ辛い事に変わりはないが -- (名無しさん) 2009-01-23 03 30 06 ちまちま修正 全般的に注意の欄が頭に入っていれば結構な確立で勝利できるはず。 -- (超獣メインの人) 2009-01-23 11 51 46 Vロードは対策にならないよ。 不死単でメタならセレブ。 アルカナロードじゃサーチ持たれてるし、レイピアで追いかけられるし、30コス分の特殊は遅い。 -- (名無しさん) 2009-01-25 00 27 16 インビジはそれなりにスカすことはできる てか不死セレブでメタって言えるほど安定して勝てるか? -- (名無しさん) 2009-01-25 02 25 42 火葬屋さんは不死セレブでライオン大河にフルボッコくらってましたので絶対に不安定だと思いますよ まず攻撃範囲広くなることじたい罠持ちメタってるわけです 炎ピアにしてやっと微有利くらいだとおもう -- (名無しさん) 2009-01-25 17 58 55 私も不死セレブですけど、ライオンと新タイガーがいると勝てる気がしないですね…相手のテクニックにもよりますが、サクりと、ケイロンと組んでの遠距離弱点攻撃の2段構えはゲームバランスをかなり変えていると言えますね。 -- (名無しさん) 2009-01-26 09 04 15 説明文にある「モラルを無視したプレイ」って何? まさかライオン使ったらモラル違反とか言い出すんじゃないよな -- (名無しさん) 2009-01-31 12 40 02 勝ち確定状況からわざと割りに行かずにエクセレント狙いにいったり 捨てゲーして出てこない相手に、1パリンだけ残して全施設封印して回ったりといった 舐めプレイの事じゃね? -- (名無しさん) 2009-01-31 13 24 16 プレイヤーの片方だけやる気失うゲーム性なんだからしょうがないよ。それがLOVというゲーム。 ミリ残されたなら主人公一人出して全滅しに行くしかないよな。 -- (名無しさん) 2009-01-31 14 20 33 説明文があんまり子供じみていたので、大人の注釈を入れておいた。 まあ修正入ったし、この先にライオンが叩かれることもあまり無いだろ。 -- (名無しさん) 2009-01-31 14 53 16 ↑大人の注釈GJ -- (名無しさん) 2009-01-31 16 20 32 修正入ってライオンのレートガタ落ちだしなぁ 某ランカーさんがカトブレパスとコンボしてたけど、あれも主人公ゲーの延長線でしかないし 早くもライオン使う意味が薄れて来たな -- (名無しさん) 2009-02-01 11 39 16 下方修正入ったのに「ゲームバランスを壊す」は流石にないだろw -- (名無し) 2009-02-01 12 15 26 というか全体的に文章の流れが子供っぽいよな。 使用人口そこまでないのに、偶然マッチングしてボコられた腹いせに書いたとしか思えん。 少なくとも自分でライオン使ってる奴はこんなこと書かないだろ。 それはそうと正直、下方修正は効果時間だけでよかった。 -- (名無しさん) 2009-02-01 20 59 37 【魅惑】ウィッチの効果時間が上がったのにワーライオンが下がる理由がわからないんですよねぇ。 攻撃力上昇の4と2は攻撃力上昇のテキストがあるからとりあえず残したぐらいにしか思えない。 といっても魔種にケイロン、不死に【激昂】ワータイガー、機甲・海種にヨルムンとワーライオンになればやはり強いですが。 -- (超獣メインの人) 2009-02-14 18 20 23 対神を捨てる代わりに主雷ピア持たせれば、ライオンさんも活きてくる…かもしれないと、個人的には思うところ -- (774) 2009-03-13 03 43 54 ぼ〜っと考えてて思ったんだけど、ライオン・ケイロン・狼・ハーピー・コカトリス・クァール・主両手光とか、どうよ?ゲート無いけどね… -- (774) 2009-03-20 04 34 45 えぇ~・・・私が考えたのは、ライオン、ウルフ、ハーピー、ライノ、イエティ、バニーと、まぁこんな感じですがどうでしょう? -- (ドラゾン) 2009-03-24 21 48 47 ライオンテンプレ更新しないか? 現状テンプレ通りのデッキ使ってる人見ないぞ たまに見るのは ライオン・ケイロン・【激昂】虎・狼・ハーピー とかがやや多い印象、6枚型もいたが覚えてない -- (名無しさん) 2009-03-27 17 37 29 あ、ごめん、おれの眼が節穴だった/(^o^)\ -- (名無しさん) 2009-03-27 17 37 48 ↑↑↑ 6枚デッキは、 ライオン ケイロン ウルフ ハーピー バニー クァール 主人公光or闇 じゃないでしょうか? 僕はこのデッキでやっています。主人公は光属性を選択する事が多いですねぇ… -- (名無しさん) 2009-03-28 00 21 04 自分はケイロン→激昂で撃主だな。何だかんだでグリフォンに守られたメデュが怖いから毎回撃を出したいし。(それにドーピング無しの主人公だと相手がしてたときに固さが…) -- (名無しさん) 2009-03-28 18 01 54 今回の新カード追加で ライオン ワーウルフ ケリュネイア 【】セイレーン ハーピー バニー 主撃 っていうデッキ考えたのですがどう思いますか? 【】セイレーンを持ってないので試すに試せないので… -- (名無しさん) 2009-04-26 22 14 56 ↑ それのバニー→つちのこでやってるけど 結構いける。ウルフ、残忍、ライオンor鹿で 弱点付いたときの殲滅力がヤバい -- (名無しさん) 2009-04-27 00 25 19 ↑ コメ感謝ですm(__)m 【】セイレーン早く引きたい…(泣) -- (名無しさん) 2009-04-27 22 50 50 ライオン、【】ウィッチ、【】ポセ、ハーピー、クアール、主闇 ロマン炸裂デッキ。 決まれば異常な破壊力で敵を殲滅出来る。 主にAPTで一乙、BPTでロマンを使いエクセを取り勝つ。 もう一度言うが決まれば異常事態クラス。半端ねぇ……… -- (名無しさん) 2009-04-28 07 17 17 ↑それだと魅惑を残忍セイレーンにしてショットガンにしたほうがいい気がしますね……号令も入らないし 今後のライオンはショットガンが主流になるんでしょうかね? -- (わだちゅみ) 2009-04-28 10 16 57 栄斗がショットガンライオンで52連勝だっけか。 あのデッキ構成は書いておいた方が良いんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2009-04-28 11 50 20 ショットガンライオンデッキの構成を教えてください -- (名無しさん) 2009-04-29 11 29 42 ライオン、ケンタ、残忍、ウルフ、ハーピー 主人公撃だっけ? -- (名無しさん) 2009-04-29 12 52 55 わかりました ありがとうございます -- (名無しさん) 2009-04-29 20 49 37 ↑×4それはデッキがどうこうというよりは栄斗のプレイングだろ -- (名無しさん) 2009-05-06 17 23 39 それを言っちゃあおしまい -- (名無しさん) 2009-05-07 18 47 50 ゲイター良いよ、ゲイター… -- (名無しさん) 2009-05-08 06 52 45 ↑↑スマン、それもそうだな レシピは ライオン ウルフ 【】セイレーン ライノ ハーピー ヴォーパル だった気がする。 -- (名無しさん) 2009-05-12 20 53 44 ショットガン型とカードの解説をやっつけてみた ってかライオンの情報とか古いままなんだなぁ そこまで直すには自分には時間が足りなかった -- (名無しさん) 2009-05-14 03 11 33 ↑編集乙。LoVwikiは編集放置されすぎ。 今度時間があったら直しておきます -- (名無しさん) 2009-05-14 14 58 24 ショットガンライオンの立ち回りを教えてほしいです。 -- (名無しさん) 2009-05-25 01 06 01 ↑俺は6枚型だけど1stは適当にかき回して2ndライオンセイレーン+弱点持ちかウルフで出撃。こっちは全員生存、相手何体か落として帰らせることが出来ればいい感じ。後は場に居残り続けてちびちび削りながら特殊使って迎撃の繰り返し。大体これで称号9で勝率8割くらいす。 -- (名無しさん) 2009-05-25 01 20 32 ↑ありがとうございます。ワーライオンセイレーンは2ndにします。 -- (名無しさん) 2009-05-25 23 07 53 称号11の者ですが... 最近6枚型のショットガンを使い始めたのですが、みなさん主人公武器の属性は何にしてますか? -- (名無しさん) 2009-06-02 12 14 36 ↑ 主武器は称号帯とか得意な種族とかあるから人に聞くもんじゃない まあゲイター6枚の新藤景はケリュネイアとワーウルフいれば主撃いらねとか言ってる んでアフロ主炎無理だから主闇らしい 後超獣という種族自体戦略的に神族に弱いから主闇安定じゃね 俺?主撃に決まっているじゃないか -- (名無しさん) 2009-06-02 15 46 07 聞くぐらい別にどってことないでしょ… -- (名無しさん) 2009-06-02 16 31 31 回答ありがとうございます。主闇にしてウルフ一体で魔種がやれるのか試してみます。 -- (名無しさん) 2009-06-03 09 02 25 リセットで消えないという文章を削除、流石に残しちゃいかん -- (名無しさん) 2009-06-04 06 18 08 文型やデッキと解説の関係など修正 -- (名無しさん) 2009-06-06 20 52 56 ↑↑↑↑↑ 大分今更ですが、新藤景のゲイター6枚はケイロン+ウルフじゃないですか? 流石にケリュとウルフだけでメデュ+蛮(orサムヴァルタ)を捌くのは無理だと思うのですが・・・。 新藤さんならもしかするとなんとかしそうで怖いけど(´・ω・`) -- (名無しさん) 2009-06-15 23 25 40 デッキ名≫ワーショットガン ワーライオン 【】セイレーン ワーウルフ ワータイガー ケリュネイア 主闇or光 どだろ? -- (名無しさん) 2009-07-08 23 14 36 ↑ウルフがよく落とされちゃうならいいんじゃない?実際号令ないとショットガンコンボ大したことないし。ハーピーが入らないのはかなり痛いが -- (名無しさん) 2009-07-09 01 32 00 超獣は、シールド持ちが未だにハーピー1択だから辛い。 神族は一応玄武or不動で選択肢あるし(実質1択だけど)。 ハーピーの性能とスペックは非常に良いけど、号令とか考えるとどうしてもデッキが 制限されてくるよね。回帰に期待してる。 -- (名無しさん) 2009-07-09 03 43 47 ↑ ただ期待しているのはマンティコアやオケアノスみたいなやつだろうけど、現実問題不動みたいなのが追加されたら使うか? -- (名無しさん) 2009-07-09 10 05 03 2速シールド追加したらスクエニは無能 -- (名無しさん) 2009-07-09 12 26 58 2速シールド罠持ち15コス以上なら俺は喜んで使うが。 -- (名無しさん) 2009-07-24 01 03 23 雷属性というオチ -- (名無しさん) 2009-07-24 11 43 11 ショトガンライオンの6枚型の立ち回りを教えて頂けたら嬉しいです。 1stはハーピー、クァール、ケリュでいんですか? -- (名無しさん) 2009-07-26 20 32 26 そのPTで相手の使い魔を確実に1体仕留められるならそれでも良いと思います。 -- (名無しさん) 2009-07-26 21 17 28 ↑×2 対魔種で蛮酒を開幕出してくるアホには有効 -- (名無しさん) 2009-07-26 22 45 13 ということは、開幕で1体落とせたら帰ってくる感じですか? ほかにはどんな1stがよいのでしょう? -- (名無しさん) 2009-07-27 11 49 45 ライオン・人狼・ケリュ・SG・ハーピー・クアール主撃or闇でやってる 開幕は・・・ 対魔:人狼・ハーピー・ケリュ 対神:ライオン・ケリュ・ハーピーor人狼 対海:今verはパターンが多い 対機:ライオン・ケリュ・クアール 対不:ライオン・ウルフ・SG 対亜:ライオン・人狼・ハーピー クアールは海機以外ニート SGライオン、ライオン人狼、SGサクリなどコンボが豊富なためピンダメに頼る必要がない 生存優先は状況次第だけどライオン・ケリュさえ生きててくれれば、次の戦闘は誤魔化せる -- (名無しさん) 2009-08-06 23 53 25 猿でも思い付くだろうけど、ライオン・ワーウルフ・【】セイレーン・【】ニーズ・ヴォーパル・ハーピー・主撃ピア 単純に戦闘力「だけ」考えると、こっちの方が強い気が。長距離+超速度+複数攻撃の破壊力は… -- (774) 2009-08-07 18 00 05 【】ニーズはヨルムン向けでライオンにはもったいないと思うけど -- (名無しさん) 2009-08-07 20 10 59 ↑3の方のSGって何なのかよく分からないんですが、誰か教えてくれませんかね…。 -- (名無しさん) 2009-08-08 07 27 12 ↑ショットガンって意味じゃない? -- (名無しさん) 2009-08-08 07 31 19 ↑納得しました、すまんです。 -- (名無しさん) 2009-08-10 09 29 24 ヨルムン側に書くか悩んだけどこっちに。高速ショットガンライオン、高速ヨルムンよりも圧倒的に強い…というか安定する。5枚型と6枚型の差による安定感の違いもあるだろうけど、ボーナス込みでHP425・DF88のライオンが兎に角落ちない。後、どの種族に対しても「攻撃間隔ほぼゼロ」で「攻撃力50以上」の「複数攻撃」を飛ばせるのは、相手にとっては悪夢に等しかったと思う…バニーやハーピーが15〜20コス分の働きするんだもんよ… -- (774) 2009-08-16 23 37 03 ↑ケリュ抜いても結構安定する?怖くてはずせなんだ… -- (名無しさん) 2009-08-17 02 28 23 ケリュはどの種族も活躍しますから抜かない方が良いと思います。 -- (名無しさん) 2009-08-17 03 28 34 ↑え? 「複数攻撃を飛ばせる」って書いてあるからライオン・残忍・獰猛あとハーピー・バニーって書いてあるからウルフ抜いてんの? -- (名無しさん) 2009-08-17 05 16 27 ↑*3・↑*2 ショットガンとヘイストがチャージされるまでのらりくらりしてからぶつかり合えば、こっちが2回くらい殴られてる間に相手の使い魔のHPは半分以下〜瀕死の状態になってるんで、そっから一体潰すなりエクセ取るなり出来たよ(対魔種と対不死戦で、どちらも初手にフレイムサーペントとグランドトリガーをそれぞれ主人公と残忍が受けて、全員生き残ったままHPが半分〜2/3ある状態) ↑*1 言葉足らずですみません。10コス使い魔が15〜20コス並みの働きをするという意味で、バニーとハーピーを引き合いに出しました。勿論、残り15コスト枠にはウルフが入ってます -- (774) 2009-08-17 07 56 18 ↑なるほど 火力を最大限高めた形だから超獣デッキの一種の完成系かもしれんね -- (名無しさん) 2009-08-17 13 33 29 ↑*1 有難う御座います。ご理解頂き、光栄です -- (774) 2009-08-17 22 11 13
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C バルバトス 最終更新日時 2019年03月23日 (土) 10時40分58秒 基本情報 名前 バルバトス 種族 魔種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 20 セフィラ - タイプ ソロモン HP 350 ATK 20 DEF 40 PSY 40 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 石原雅人 対象称号 72柱はソロモンと共にあり ソロモン に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 なし ホークウィンド 敵ユニットを攻撃したとき、攻撃対象の攻撃力に応じて、自身の攻撃力が一定時間上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 350 20 40 40 武装 400 40 40 60 血晶武装 450 70 90 80 130 (一例)ATK100の敵を攻撃したとき(ATK+100×0.6=+60) 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.101(2018.01.31)にて、上方修正 ホークウィンド 攻撃力上昇値 敵ユニットの攻撃力の50%→60% DATA・フレーバーテキスト +Ver4.1/EVR Ver4.1/EVR Ver4.1 No 魔種:1-009/1-009EV 身長 鷹が高く跳べば飛ぶ程 体重 風が強く吹けば吹く程 序列 8番目の公爵 かつての名 ロビン・フッド かつての恋人 マリアン 探している者 キング・ソロモン イラストレーター あかぎ フレーバーテキスト(通常カード裏面) 第8侯爵 バルバトスだ 欲しい獲物を言え フレーバーテキスト(EVRカード裏面) 飛べ…ホークウィンド フレーバーテキスト(LoV4.net) 太陽の光が葉の緑を通り、シャーウッドの森に美しい緑黄の光を降らせる。その光を受けて更なる輝きを奏でる金色の髪の男が、大樹の枝に立ち遠くを見つめる。そして一つ下の枝には、男に劣らず美しい金髪をなびかせた乙女が、同じく遠くを見つめて座る。乙女は、遠くに慌てふためき逃げていく騎馬の姿を確認すると、「よっ」と枝を掴んで体を回転させ、その清楚な見た目からは想像できない警戒な身のこなしで男の立つ枝へと飛び移った。「あはは! ノッティンガム卿、今日も顔まっ赤にしちゃってさ! 『外さない、それがロビン・フッドだ』――カッコよかったよ、ロビン!」「……よせよ」「ふふ、ねぇ、ロビン。どうして絶対に矢を外さないでいられるの? 鷹みたいに風が見えてるって本当?」「風は見えないよ……そうだな、俺は義賊だなんて言われているけど、そんなつもりはないんだ。ただ、力ない者たちがこの森に集まり、こんな事しかできない俺を“家族”だと言ってくれた。それが嬉しかっただけだと思う。それでみんなの期待に応えようと必死にカッコつけてたら外さなくなった……変だろ?」「ううん。そんなことさらっと言えちゃうロビンはすごいと思うよ。あれだけ英雄扱いされたら、普通もっと威張っちゃうんじゃない?」「そうかな」「そうだよ」「……とにかくさ、ここはオレの居場所で、俺はこのシャーウッドを守りたい。ここに集まる“家族”たちを守りたいんだ。この森のみんなが俺を受け入れてくれたみたいに、森に来たいって奴には、誰だって喜んで手を差し伸べるよ」「そっか……じゃあ、私も“家族”にしてくれるんだ」乙女が、悪戯っ子そうな笑みを浮かべて男の顔を覗き込む。「そりゃ、誰でも……だからな……」男は慌てて視線をそらし――。* * * *暗い雲の糸をたなびかせ、黒い魔馬が空を駆ける。その背には、金色の髪をなびかせた悪魔が乗っている。「起きろ、バルバトス。そろそろだ」「……あぁ、準備はできてる」「まったく、私の背でそこまでくつろげる奴は72柱で貴様くらいのものだぞ――少し、心の乱れを感じたがな」「……覗いたのか?」「いいや、悪魔の過去などロクなもんじゃない。そんな薄気味悪いものを視るのは例え家族でもごめんだな」「………」「フッ、気味が悪いか? だが、“あの子”が言うには、私たちは“お友だち”で、“家族”だそうだからな」「俺は、家族などいらない」「まぁ、それが悪魔としては普通の反応だろうな――さぁ、そろそろ標的が見えたぞ。いけそうか?」「ああ、シャーウッドの鷹を狩るよりは楽そうだ……ただ――」バルバトスは弓に矢をつがえると、眼下の敵に狙いをつけ、ギリリと矢を引き絞った。「……?」「――仲間は二度と裏切らない」 セリフ一覧 +通常版/Ver4.1 通常版/Ver4.1 召喚 第8侯爵 バルバトスだ 欲しい獲物を言え 武装 よく跳ね回る小鹿だな 血晶武装 だが シャーウッドの鷹を狩るよりは楽そうだ 通常攻撃 外さない それが俺だ タワー制圧 ストーン破壊 お前の手下の怪物だがな 泣いているぞ 死滅 お前は… 仲間を 裏切るなよ… サポート 俺は外さない +EVR EVR 召喚 また お前と会えるとはな… 武装 血晶武装 通常攻撃 飛べ…ホークウィンド タワー制圧 聞いておけ 俺の仲間に手を出すな! ストーン破壊 貴様の眉間に刺さったそれが俺の餞別だ 死滅 サポート シャーウッドに誓って 考察 魔種に新たに登場した、ソロモン王に仕える悪魔20コストマジシャン。 血晶武装すると、敵ユニットを攻撃したとき、20秒間、自身の攻撃力が上昇する能力を持つ。 攻撃力上昇量は、攻撃した敵ユニットの攻撃力の60%である。 ある敵を攻撃しバルバトスのATKが上がった直後に、先ほどのよりATKが低い敵を攻撃しても、バルバトスのATKは下がらない。 しかし、ATKの低い敵を攻撃した直後に、より高いATKを持つ敵を攻撃すると、バルバトスのATKは上がる。 シュータースタイルにすると、上昇量込みの数値が7掛けされた攻撃力になる。 (例として、ATK150の敵を攻撃後シューターにすると、ATKは(70+150×0.6)×0.7で小数点以下を切り捨てた112になる) 序盤で厄介なクールマ、Dホワイトに対してはかなり優位に働く。だがやはり20コストの耐久力なので、集中砲火で簡単に落とされてしまう脆さに注意。 キャラクター説明 30の軍団を率いる序列8番の公爵。伯爵であり公爵である。 召喚者に過去と未来の知識や隠された財宝のありかを教え、あらゆる動物の言葉を理解でき、望めばその能力を与えてくれる。 失われた友人との仲を和解することができる。彼がもつタリスマンにはすべて同等の力が込められているという。 またFTにて明らかにされているが、LoV3に登場していたロビン・フッドは彼の恋人マリアンで、彼こそが真のロビン・フッドである。 こちらのロビンはむやみに「いい感触です」を連呼しないまともなロビンである ちなみにバルバトスと言えば多くの人が叫び声に特徴がありすぎる朝日を拝ませないあっちの方を思い浮かべると思う。 もしコラボして参戦したらある意味戦場がとんでもない事にはなりそうだが +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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メデューサ タイプ 魔人 タイプ ゴーゴン 種族 魔種 ジョブ マジシャン HP 300 ATK 15 DEF 5 コスト 10 アビリティ 召喚 タワーアタック 覚醒 なし 超覚醒 なし ペルセウスめ… 英雄気取りの若造が…! あのふざけたアテナの楯とともに、妾を完膚なきまでに叩き伏せておきながら… 「魔物でも、女性は手にかけない主義なんだ」…だと!? ふざけおって… よくも妾をコケにしてくれたな! この屈辱、決して忘れはせぬ! あの時、傲慢に妾を見下ろした… 全てを見透かしたような透き通った瞳も、あの時、力任せに妾をねじ伏せた憎々しい… そして力強く温かき腕も、そのツンと上を向いた小生意気で愛らしい鼻も、 色気を放つ濡れた唇も、妾を置いて立ち去ったその足も…! 必ずや石と変え、復讐を… 果たしたいのか…? 妾は…? 心の奥がモヤモヤして… 胸がドキドキと高鳴って… そんな… まさか…!? くうぅ! ペルセウスめ! 地の果てまで追いかけて、必ずや妾のものにしてくれる! 身長 1.65[meter] 体重 95[kg] 生息域 アウゲの迷宮 蒐集 美男子の石像 目下の標的 ペルセウス 最近のブーム 奴似の石像を愛でる イラストレーター ひと和
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アバドン タイプ 凶禍 タイプ デモン 種族 魔種 ジョブ アタッカー HP 500 ATK 60 DEF 60 コスト 50 アビリティ 召喚 タイプアップA 覚醒 なし 超覚醒 真揮『凶蝗』 アームズ 第五の凶鳴 【アームズ】攻撃力・防御力・移動速度が一定時間上がる。ただし、範囲内にいる自身を除く最も召喚コストが高い 凶禍 の自ユニット1体をゲートに帰還させ、攻撃力・防御力・移動速度を一定時間下げる。このアームズは、範囲内に自身を除く 凶禍 の自ユニットがいないと使用することができない。 第五の奏者がラッパを吹き鳴らした。 すると、わたしは一つの巨大な骸が天から落ちるのを見た。 この骸が落ちた地には底知れぬ穴が開き、そこからは大きな炉のように、 煙がもうもうと立ち昇った。 その煙は太陽を遮り、地も空気も昏くなった。 その骸は無数のシモベを呼び従え、 己が定めし命に従い印を持たぬ者達に死をこえる苦痛を五カ月間与え続けた。 ―――『レム黙示録』第九章 第一節 全長 2.8[km] 重量 6万[t] 最高速度 547[km/h] 異名 奈落の王 シモベ 金の冠を持つ蝗 使命 世を苦痛で満たす イラストレーター 高村 英彰
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レッドライダー タイプ 魔人 タイプ フォーホースメン 種族 魔種 ジョブ アタッカー HP 350 ATK 25 DEF 15 コスト 20 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 スピードアップ 預言のとおり、赤き騎士は子羊たちに争いをもたらした。 力ある者が力なき者を襲い、食料を、衣を奪う勝者となり、 その勝者もまた、さらなる強者に奪われ敗者となった。 敗者は勝者を憎み、憎しみは更なる争いを生んだ。 それでも赤き騎士は、炎を振りまくことをやめず、子羊たちを更なる争いに駆り立てた。 騎士は待っていた。最後の勝者が生まれるその時を。 そして、その者が己の前に立ちはだかることを。 しかし、赤き騎士の前に現れたのは、力なき者だった。 その者は力なき故に、争いの愚かさを知り、弱き者に救いの手をもたらすことができた。 そして、慈悲の心で人の世をまとめ、永遠に続くかと思われた争いを終わらせた。 赤く輝く瞳を携えた彼は、創世のメシアと呼ばれた。 ―――『レム黙示録』第六章 第四節 全長 6.2[meter] 体重 587[kg] 最高速度 295[km/h] 好きな者 勝者 嫌いな者 敗者 求めるもの 勝者との闘争 イラストレーター 三好 載克
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一応、3.0にあったカードも1-0~~といった風に記載しました。問題があれば消してください -- (名無しさん) 2014-03-27 22 06 02 3.1仕様の小太郎ゲットしたからイラストレーターの項目埋めました。なおカードナンバーは「1-006」 -- (名無しさん) 2014-03-27 22 28 49 とりあえず所持カード全部記入しました あとは任せました…… -- (2個下の人) 2014-03-27 23 20 50 アジダハーカは覚醒なくなりました覚醒できません -- (名無しさん) 2014-03-28 00 53 39 すいません、編集の仕方わからないんで誰かお願いします… ニャルラトホテプのカードナンバーは1-004、イラストレーターは伊藤 暢達さんです。 -- (名無しさん) 2014-03-28 01 26 14 ミクトランシワトル 不死△10コスC 黒冥神 5/5 トラサポD/‐/- -- (名無しさん) 2014-03-28 01 52 35 エルファバ 魔種△30コスR 艶妖 40/30 -/-/レンジアップ -- (名無しさん) 2014-03-28 01 55 29 神族にアトロポス追加で -- (名無しさん) 2014-03-28 07 41 38 ゲヘナ 不死 C 魔人 MGC コスト10 10/5 タイプサポートD/-/- -- (名無しさん) 2014-03-28 07 48 11 ティアマトは1体撃破につきHP50upだったと思います -- (名無しさん) 2014-03-28 10 29 51 人獣ルールー、神族カンヘル、魔種アレイスター、海種ウィーユ、不死ゲヘナ、ミクトランシワトルを確認しました。 -- (名無しさん) 2014-03-28 11 17 40 ティアマトのHPは上限1700で打ち止めでした(CPU戦確認) -- (名無しさん) 2014-03-28 11 22 53 今回SR多すぎw -- (名無しさん) 2014-03-28 12 50 48 巴、初期上昇ATK40確認 -- (名無しさん) 2014-03-28 17 37 30 排出停止に前verST入ってるけどSTは続投です。 -- (名無しさん) 2014-03-29 02 58 52 サクヤちゃんは何処へ… -- (名無しさん) 2014-03-29 03 31 58 ソルのアーツは効果時間が切れると「DEF-100と移動速度減少」を確認。ATKはペナルティない模様。あと効果時間中にゲート&タワーに戻ると効果が強制終了します。 -- (名無しさん) 2014-03-29 17 07 42 さっすがミカエル先輩wキュオさんのアーツも併用すれば凄いですわw -- (名無しさん) 2014-03-30 10 35 19 3.0のSTも排出され、No.は1-XXX表記ではないらしいので各種族の1番下に載せました。 -- (名無しさん) 2014-03-30 14 31 02 排出停止の3.0カードの情報をエラッタ後のものにしました。同時に3.0リストをメインメニューから削除し、エラッタ前リストとして当ページから移動できるようにしました。 -- (名無しさん) 2014-03-30 15 04 47 エラッタ情報の内容をアップデート情報ページの色に合わせ、イラストレーター項目を備考にしました。 -- (名無しさん) 2014-04-05 00 33 47 死を喰らう男でましたが、番号最後に「.」はありませんでした。 -- (名無しさん) 2014-04-05 14 25 07 一番上に貼ってあるカード一覧のリスト持ってる人いたら再うpしてもらえませんか? リンク切れてます。 称号獲得のためだったり、使ったカードのログを取りたいんですがさすがに全部手入力はしんどいので… -- (名無しさん) 2014-05-25 16 56 40 本日からカード追加ということで、当ページの詳細な情報は各カードデータページや考察ページに移動させました。 -- (名無しさん) 2014-06-26 01 37 31